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修复漏洞
早晨。02:07(AM),2025年11月13日。
今天我在玩游戏时,写下了对这个漏洞的描述:
我在游戏中遇到了一个漏洞,当时有6名玩家(5个机器人和我)。3名玩家留在游戏中(我和2个机器人)。我是玩家4号,还有玩家3号和玩家6号各有一个影响力。游戏的流程是这样的——我有7枚硬币,我“政变”了玩家1号,杀死了他的最后一个影响力。然后轮到玩家6号,他宣称“税收”,我挑战了他的行动(这意味着我打断了玩家3号的决定,因为玩家3号是玩家6号之后的下一个玩家),然后看起来,即使我的挑战成功,玩家6号失去的最后一个影响力竟然是“公爵”,然后玩家3号(机器人)冻结了。我假设玩家3号冻结是因为我打断了他的行动,所以我需要查看代码来了解为什么会发生这种情况,但我也需要查看日志来确定我的挑战是否成功,即使玩家6号在宣称“税收”时有一个“公爵”。游戏日志在这里,如果你感兴趣的话 文件。 游戏状态的截图如下:
而且我刚刚能够研究并解决了这个问题,花了大约88分钟。首先,我进行的挑战被正确处理,因为第6名玩家在我挑战他之前已经死了“公爵”,他必须揭露“康蒂”。日志中很明显。但是机器人冻结的问题是由于有缺陷的逻辑没有正确地过滤掉“偷窃”动作,因为它考虑了已经死亡的玩家,他们有超过零枚硬币,这些玩家可以执行“偷窃”动作,我已经修复了这个问题 这里 并编写了一个单元测试来覆盖这种情况 这里。
感谢您花费的时间和对该项目的参与。
皇帝保护我们。